04/12/2017
Eldarya, la aclamada novela visual en línea desarrollada por Beemoov, ha cautivado a miles de jugadores con su intrincada trama, personajes memorables y un mundo de fantasía lleno de misterio y magia. En el corazón de esta aventura se encuentra nuestra protagonista, una joven humana que, por azares del destino, es transportada a un reino completamente diferente al suyo. Este artículo explorará en profundidad quién es esta heroína, los desafíos que enfrenta y cómo su viaje se entrelaza con figuras tan carismáticas como Nevra y Ezarel, desentrañando los secretos de un universo que aguarda ser descubierto.

La Protagonista de Eldarya: ¿Quién es Erika y por qué es tan especial?
La figura central y eje de toda la narrativa de Eldarya es Erika, aunque dentro del juego es frecuentemente referida como la Guardiana. Su existencia en este mundo mágico comienza de la manera más inesperada, marcando el inicio de una odisea que la transformará por completo. Su singularidad no solo radica en su inesperada llegada, sino también en cómo sus decisiones y crecimiento forjan el camino de la historia.
Orígenes y llegada a Eldarya
La historia de Erika comienza en la Tierra, un mundo que le era familiar hasta que un encuentro fortuito con un círculo de hongos de hadas la transporta abruptamente a Eldarya. Tras su llegada a la Sede Central, es inmediatamente encarcelada por Miiko, un incidente que subraya la naturaleza peligrosa y desconocida de este nuevo entorno. Sin embargo, su liberación a manos de un misterioso hombre enmascarado la introduce a una serie de eventos que la obligan a adaptarse y luchar por su supervivencia en un lugar donde las normas de su antiguo mundo ya no aplican. Sin una vía aparente para regresar a casa, Erika se encuentra atrapada en un reino mágico y extraño, forzada a desentrañar sus misterios mientras busca su propio lugar.
Apariencia y personalización
Por defecto, Erika se presenta como una joven adulta de piel clara, ojos lavanda y cabello castaño ceniza de longitud media a larga. Su estatura es promedio y posee una constitución delgada. Al llegar a Eldarya, viste un atuendo distintivo que incluye un vestido rosa rojizo con tiras cruzadas y un dobladillo blanco, una chaqueta blanca con ribetes amarillos en las mangas, calcetines negros hasta la rodilla y botas de color marrón claro. Conforme avanza la historia, Miiko le proporciona su primer conjunto de ropa estándar de Eldarya, marcando su integración gradual en este mundo. Es importante destacar que, fuera del juego principal, la apariencia de la Guardiana es completamente personalizable por el jugador, quien puede adquirir o encontrar en exploraciones diferentes colores de piel, tonos, colores de ojos, estilos de peinado y atuendos. Esto permite una inmersión y conexión más profunda con el personaje, aunque en las ilustraciones del juego, Erika siempre se muestra con su aspecto predeterminado.
Personalidad y rol del jugador
Aunque gran parte de la personalidad de Erika se moldea a través de las elecciones del jugador, existen ciertos rasgos que la definen intrínsecamente. Es notablemente curiosa por naturaleza, siempre dispuesta a explorar y comprender su nuevo entorno. Además, posee un firme sentido de la moralidad, lo que a menudo la guía en sus decisiones y relaciones con los demás personajes. Las interacciones de Erika con el elenco de Eldarya son fundamentales, ya que sus elecciones de diálogo, introducidas a partir del Episodio 4, afectan directamente la afinidad o 'Love-o-meter' (LOM) con otros personajes. Este sistema determina qué tan bien un personaje aprecia o desaprueba a Erika, culminando eventualmente en el desarrollo de un romance con uno de los chicos principales. En la saga 'The Origins', las opciones románticas incluyen a Ezarel, Leiftan, Nevra o Valkyon, mientras que en 'A New Era', las opciones son Lance, Leiftan, Mathieu o Nevra, ofreciendo una rica diversidad en las posibles trayectorias de su corazón.
El Enigmático Vampiro: Desentrañando a Nevra
Nevra es uno de los personajes más destacados y complejos de Eldarya, cuya evolución a lo largo de las dos sagas del juego, 'The Origins' y 'A New Era', lo convierte en una figura de gran interés para los jugadores. Su apariencia seductora y su enigmática personalidad ocultan una historia profunda y un compromiso inquebrantable con su gente.
Nevra en "The Origins"
En la primera parte del juego, Nevra es una figura emblemática y el líder de la Guardia Sombra. Este apuesto vampiro es conocido por su encanto y su reputación de seductor, a menudo sin buscar relaciones a largo plazo. Sin embargo, bajo esa fachada de mujeriego, Nevra se muestra como alguien confiable y plenamente entregado a su trabajo, tomándose muy en serio sus responsabilidades dentro de la Guardia.
Historia y ascendencia
Nevra y su hermana Karenn provienen de una antigua congregación de vampiros, donde durante años se vieron forzados a seguir preceptos ancestrales como matrimonios concertados y una lealtad ciega a su clan. Como primogénito, Nevra estaba destinado a asumir la jefatura de los negocios familiares. Aunque inicialmente obedeció los deseos de su padre, su eventual renuncia a estas imposiciones enfureció a sus padres, obligándolo a huir. Karenn, su hermana pequeña, decidió acompañarle en su escape. Así es como ambos llegaron a la Sede Central de Eldarya, donde Nevra terminó al frente de la prestigiosa Guardia Sombra.
Personalidad y rol en la Guardia Sombra
En 'The Origins', Nevra es muy consciente de su atractivo y lo utiliza a menudo para conseguir lo que desea. Es percibido por muchos como un mujeriego, una alegación que no se molesta en desmentir, dada su costumbre de visitar a diferentes mujeres con frecuencia. Es orgulloso y bastante susceptible, ofendiéndose fácilmente si escucha comentarios negativos sobre él. A pesar de su actitud arrogante y su deseo de que todo esté hecho a su manera, Nevra se toma su trabajo extremadamente en serio y se esfuerza por que su Guardia sea siempre la mejor. Se dice que "castiga" a sus guardianas si no se alcanzan los objetivos, aunque los detalles de estos castigos nunca se especifican. Siempre está muy atento a su hermana Karenn, a quien quiere profundamente y con quien mantiene una excelente relación.
Nevra en "A New Era"
Después del devastador "Sacrificio Blanco", la vida de Nevra experimenta un cambio drástico. Pasa de liderar la Guardia Sombra a convertirse en la mano derecha de Huang Hua en la Guardia Brillante, un rol que refleja su madurez y la seriedad con la que asume sus responsabilidades.
Cambios y nuevo rol
La transición a la Guardia Brillante marca un nuevo capítulo para Nevra, adaptándose a un rol más cercano al liderazgo general de la Sede Central. Aunque ya no es el jefe de su propia Guardia, mantiene un ojo vigilante sobre la Guardia Sombra, demostrando que su lealtad y preocupación por sus antiguos compañeros persisten. Su experiencia y conocimiento lo convierten en un asesor invaluable para Huang Hua, mostrando una faceta más madura y pragmática.
Transformación de su carácter
Tras los trágicos eventos del Sacrificio Blanco, Nevra se ha vuelto significativamente más distante y reservado. La pérdida de muchos de sus seres queridos ha forjado en él un carácter más agresivo y una reticencia a mostrar sus sentimientos. Ha guardado un profundo resentimiento durante siete años, y el inesperado regreso de Erika y Leiftan parece darle motivos para exteriorizarlo, revelando un lado más oscuro y herido de su personalidad. A pesar de esto, sigue siendo una figura confiable y un pilar para la estabilidad de Eldarya, aunque ahora con un peso emocional considerable.
Curiosidades sobre Nevra
- Su nombre es un anagrama de la palabra "raven", que significa cuervo en inglés.
- A pesar de ser un vampiro, no es inmortal.
- Sus padres están vivos, aunque él huyó de su hogar.
- Fue el segundo en convertirse en Jefe de Guardia.
- Le gustan mucho los perros.
- Es una costumbre para Nevra recibir invitaciones "privadas" y bebidas gratis de las chicas de la Sede Central.
- Prefiere la carne jugosa y poco hecha.
- Es un vampiro bastante cotilla, comparable incluso con su hermana Karenn, aunque él lo disimula mejor.
- Alajéa se siente atraída por él, aunque solo físicamente.
- Ha demostrado tener cierta habilidad en el baile lento y el tango intenso.
- Cuando a Erika le informan que Nevra es un vampiro, ella pensó que él era un Íncubo.
- Se volvió mucho más arrogante tras saber que los vampiros eran populares entre los humanos y, sobre todo, tras haber leído el libro Crepúsculo.
- Aunque anteriormente era más despreocupado, se ha vuelto muy precavido en cuanto a tomar la sangre de un ser vivo.
- Su familiar es un Black Gallytrot llamado Shaitán, a quien le tiene mucho cariño, a pesar de que fue el culpable de la pérdida de su ojo.
- No suele ni le gusta estar solo, siempre se rodea de personas, principalmente chicas.
- Es conocido por sus múltiples conquistas, romances y corazones rotos.
- Considera a Ezarel y Valkyon sus mejores amigos.
El Elfo Alquimista: La Trayectoria de Ezarel
Ezarel, el carismático elfo, es otro de los personajes principales de Eldarya, conocido por su ingenio, su pasión por la alquimia y su peculiar sentido del humor. Su trayectoria, sin embargo, toma un camino distinto al de Nevra en la segunda parte del juego, lo que lo convierte en una figura aún más memorable.
Ezarel en "The Origins"
Al igual que Nevra, Ezarel es un personaje original y exclusivo de la primera parte de Eldarya, "The Origins". A primera vista, puede parecer amable y pacífico, pero rápidamente revela su verdadera naturaleza: un elfo burlón que adora gastar bromas a los demás. Está a la cabeza de la prestigiosa Guardia de Absenta, donde su inteligencia y su dominio de la alquimia son incomparables.
Historia y responsabilidades
Ezarel nació en Lund'Mulhingar, una tierra de elfos conquistadores. Como hijo único de alquimistas reales, se vio obligado a seguir el camino de sus padres, convirtiéndose a regañadientes en el tercer alquimista real. Su trabajo consistía en elaborar pociones para tratar a la gente y fortalecer al ejército. Sin embargo, abandonó su ciudad natal al no soportar más la vida en una sociedad monárquica. Hace unos diez o quince años, se encontró con una niña humana de unos diez años llamada Marie-Anne, a quien ocultó de su pueblo debido a los prejuicios de los elfos hacia los humanos. Tiempo después, decidió que era momento de devolverla a su mundo, la Tierra. Al robar ingredientes de su pueblo para abrir el portal, fue denunciado por sus propios compañeros y solo se salvó de la horca gracias a la influencia de sus padres. A pesar de todo, mantiene contacto cordial con ellos, aunque no los ve desde hace varios años.
Personalidad y liderazgo en la Guardia de Absenta
En 'The Origins', Ezarel a menudo hace oídos sordos a las propuestas de Erika, llegando incluso a despreciarlas en más de una ocasión. A pesar de ser un chico frío, distante y burlón, en el fondo Ezarel es un elfo muy sensible con un buen corazón. Le gusta escuchar y aconsejar a quienes aprecia, aunque él mismo no siempre sepa aplicar esos consejos, ya que tiende a reflexionar mucho sobre lo que vive y siente sin saber gestionar bien sus emociones. Es muy egocéntrico y orgulloso, pudiendo llegar a ser extremadamente soberbio. Lo que más adora es tener la razón y hará todo lo posible para demostrar que lo que él cree es siempre lo mejor. Detesta el contacto físico en general, especialmente con personas que no conoce bien, ya que no se siente cómodo con ello. Es muy disciplinado en sus tareas y trabajo, como se demuestra cada vez que prepara una poción o planea alguna "jugada grandiosa" o "Ezarélica".
El destino de Ezarel en "A New Era"
A diferencia de Nevra, Ezarel no aparece en la secuela 'A New Era' como personaje principal. Su camino lo llevó lejos de la Sede Central y de los eventos que marcaron el Sacrificio Blanco. Ezarel abandonó la Sede Central después del Sacrificio Blanco porque ya no soportaba ver la sombra de Erika dentro del Cristal y sentía demasiado la ausencia de Valkyon. Se fue junto a Marie-Anne y Twylda, decidiendo dejar el pasado atrás y comenzar una nueva vida lejos de las responsabilidades y el dolor que lo ataban a Eldarya. Su partida marca un punto de inflexión, mostrando cómo los eventos traumáticos pueden llevar a algunos personajes a buscar un nuevo propósito o refugio lejos de sus antiguas vidas.
Curiosidades sobre Ezarel
- Fue el primero de los tres chicos principales en convertirse en Jefe de Guardia.
- Aunque adora comer y es un poco glotón, no es fan de las verduras.
- Le gustan mucho las aves. Su familiar es un Alfeli llamado Taenmil.
- Suele refugiarse en su trabajo cuando no se encuentra bien.
- En 2017, un club de fans rusas creó un fan-game visual novel sobre Ezarel llamado "Chemical Alarm".
- ChiNoMiko, la creadora, dijo en su historia de Instagram que Ezarel está inspirado en un viejo personaje original, un elfo de pelo negro bromista y descarado que ayudaba a una humana en un mundo mágico donde corría riesgos de morir constantemente.
- Aprecia especialmente a Valkyon.
- Leiftan recalca que, a pesar de su complicada personalidad, no es un chico malo y también puede mostrarse amigable.
- Sostuvo una relación a nivel físico con Eweleïn, a la que puso fin porque no compartían los mismos sentimientos.
¿Qué significa Eldarya? Sumergiéndonos en su Mundo Mágico
Eldarya no es solo un nombre, es el corazón de un universo de fantasía que ha cobrado vida a través de una innovadora novela visual. Es el escenario donde Erika, nuestra protagonista, se encuentra inmersa en una aventura llena de criaturas mágicas, intrigas y romances. Comprender qué es Eldarya implica adentrarse en su origen, su trama y las mecánicas que lo hacen tan atractivo para los jugadores.
El juego y su origen
Eldarya es una novela visual en línea creada por Beemoov, una compañía francesa conocida por sus juegos interactivos. Fue lanzado por primera vez el 16 de diciembre de 2014 en francés, expandiéndose posteriormente a otros idiomas como el inglés, alemán, portugués (brasileño), español, italiano, polaco, ruso y húngaro. El juego se desarrolla en un mundo de fantasía llamado Eldarya, al que la protagonista, Erika, es transportada accidentalmente tras pisar un círculo de hongos. Además de la línea argumental principal en formato de novela visual, el juego ofrece otras características como el cuidado de un familiar (compañero), minijuegos y opciones de vestuario, enriqueciendo la experiencia del jugador.
La trama inicial
La historia de Eldarya comienza con Erika dando un paseo por un bosque cerca de su casa, preocupada por su futuro después de terminar sus estudios. Este bosque siempre había sido un refugio. Tras deambular un poco, encuentra un parche de hierba recién crecida rodeado por un círculo de hongos blancos, algo que nunca había visto en la zona. Al pisar el círculo, es envuelta por una serie de luces blancas brillantes, lo que la obliga a cerrar los ojos. Al abrirlos, se encuentra en una habitación con un gigantesco cristal azul en el centro. Confundida pero fascinada, se acerca para tocarlo, solo para ser interrumpida por una mujer de cabello negro con cuatro colas de zorro y una criatura con cara de jabalí. La mujer ordena a la criatura que detenga a Erika y la encierre en una celda. A medida que avanza el juego, Erika conoce a una variedad de personajes diferentes y aprende sobre el mundo al que fue enviada, desentrañando poco a poco los misterios que lo rodean.
Mecánicas de juego y personalización
Maana y Movimiento: Las ubicaciones en Eldarya consisten en imágenes estáticas o paisajes panorámicos. Para moverse a otra ubicación, los jugadores deben usar diez Maana, que también sirve como una de las monedas del juego. Las ubicaciones panorámicas tienen un semi-óvalo translúcido que aparece en el extremo izquierdo o derecho de la pantalla del juego. Al pasar el ratón sobre el semi-óvalo, el escenario de esa ubicación se moverá y revelará nuevos puntos de ubicación, lo que añade un elemento de exploración.
Elecciones de Diálogo y LOM: Introducidas en el Episodio 2, hay momentos durante cada episodio en los que se ofrecen múltiples respuestas a los diálogos. Estas respuestas suelen ser en reacción a lo que un personaje está diciendo o a algo que Erika está pensando. Estas elecciones afectan cómo reacciona un personaje, ya sea aumentando o disminuyendo su medidor de relación (Love-o-meter o LOM) con Erika. Las elecciones de diálogo también pueden determinar si un jugador recibirá o no una ilustración en el episodio, lo que añade un incentivo para tomar decisiones estratégicas.
Eventos de Tiempo Rápido (QTE): Introducidos en el Episodio 9, los Eventos de Tiempo Rápido (QTE) son minijuegos de apuntar y hacer clic o arrastrar y soltar dentro de los episodios. Ganar o perder estos eventos afecta si un jugador obtendrá o no una ilustración, lo que añade un elemento de habilidad y reflejos al juego.
Rejugabilidad de Episodios: Los jugadores tienen la capacidad de volver a jugar cualquier episodio a cambio de 100 Maana por episodio. Las repeticiones no se pueden iniciar si el jugador está actualmente inmerso en un episodio. Hay dos tipos de repeticiones: individuales y de historia. Las repeticiones individuales permiten jugar solo un episodio sin que afecte al LOM, lo que es útil para ver otras opciones de diálogo o recibir ilustraciones de otros personajes. Después de una repetición, el juego continúa donde el jugador estaba antes. Las repeticiones de historia, por otro lado, permiten al jugador borrar completamente su progreso en el juego desde un punto determinado y volver a jugar episodios, afectando el medidor de relación y no pudiendo deshacerse.
Personalización del Guardián: Fuera del juego principal, los jugadores tienen la oportunidad de personalizar a sus Guardianes con diferentes prendas y equipos. Las piezas de atuendo se pueden comprar en la Tienda, desbloquear en episodios o encontrar en eventos. El jugador también puede cambiar el color de ojos, el color de cabello y el tono de piel de su personaje, permitiendo una gran libertad creativa. A diferencia de su predecesor, My Candy Love, las personalizaciones del jugador no aparecen en las ilustraciones, ya que estas siempre representan el aspecto predeterminado de Erika.
Comparativa de Caracteres: Nevra vs. Ezarel
Nevra y Ezarel, dos de los pilares de la Sede Central de Eldarya, representan arquetipos y trayectorias muy distintas, especialmente al considerar sus roles y personalidades en "The Origins" y el impacto de los eventos subsiguientes.
| Característica | Nevra (The Origins) | Ezarel (The Origins) |
|---|---|---|
| Rol Principal | Jefe de la Guardia Sombra | Jefe de la Guardia de Absenta |
| Personalidad Inicial | Seductor, mujeriego, orgulloso, serio en el trabajo, protector con Karenn. | Burlón, inteligente, glotón, frío, distante, pero sensible, egocéntrico, soberbio. |
| Habilidades Clave | Liderazgo estratégico, combate (vampiro). | Maestro alquimista, experto en pociones. |
| Relaciones | Múltiples conquistas, muy cercano a Karenn, amigos con Ezarel y Valkyon. | Relación física con Eweleïn (terminada), aprecia a Valkyon, evita el contacto físico. |
| Origen | Vampiro de un clan ancestral, huyó de un matrimonio concertado. | Elfo, hijo de alquimistas reales, huyó de una sociedad monárquica y prejuicios contra humanos. |
| Reacción a Erika | Coqueteo inicial, intrigado, puede ser protector. | Inicialmente despectivo, burlón, reacio a sus ideas. |
| Cambio en A New Era | Se vuelve distante, agresivo, resentido. Pasa a ser mano derecha de Huang Hua en la Guardia Brillante. | Abandona la Sede Central con Marie-Anne y Twylda, buscando dejar el pasado atrás. No aparece como personaje principal. |
| Rasgos Notables | Cotilla (disimulado), le gustan los perros, prefiere la carne poco hecha. | No le gustan las verduras, le gustan las aves, se refugia en el trabajo cuando está mal. |
Preguntas Frecuentes sobre Eldarya
Para aquellos que se adentran en el mundo de Eldarya o buscan comprender mejor sus dinámicas, surgen varias preguntas comunes. Aquí respondemos a algunas de las más frecuentes.
¿Es Eldarya un juego gratuito?
Sí, Eldarya es un juego gratuito para jugar. Se puede acceder a la historia principal y a la mayoría de las funciones sin costo alguno. Sin embargo, como muchos juegos de este tipo, ofrece compras dentro de la aplicación de Maana y de Puntos de Energía (PA) para acelerar el progreso, adquirir ropa especial o desbloquear ciertas opciones. Esto permite a los jugadores avanzar a su propio ritmo, ya sea invirtiendo tiempo o dinero.
¿Cómo se influye en la historia de Eldarya?
La historia de Eldarya es interactiva y se influye principalmente a través de las elecciones de diálogo que el jugador hace a lo largo de los episodios. Estas decisiones no solo afectan la dirección de la trama, sino también el medidor de relación (Love-o-meter o LOM) con los diferentes personajes, lo que puede llevar a distintas rutas románticas y finales. Además, los eventos de tiempo rápido (QTE) y ciertas acciones en la exploración también pueden determinar si se obtienen ilustraciones o se desbloquean escenas específicas.
¿Se puede volver a jugar episodios en Eldarya?
Absolutamente. Eldarya ofrece la opción de "Rejugar episodio" por un costo de Maana. Existen dos tipos de repeticiones: la "Repetición Simple", que permite volver a jugar un episodio sin afectar el progreso general de la historia o el LOM, ideal para desbloquear ilustraciones o ver opciones de diálogo alternativas; y la "Repetición de Historia", que borra el progreso desde el episodio seleccionado y permite volver a jugarlo y los subsiguientes, afectando el LOM y las decisiones futuras. Esta última es útil para quienes desean cambiar drásticamente el rumbo de su partida.
¿Qué son las Guardias en Eldarya?
Las Guardias son las tres facciones principales en las que se divide la Sede Central de Eldarya: la Guardia Sombra (liderada por Nevra), la Guardia de Absenta (liderada por Ezarel) y la Guardia de Obsidiana (liderada por Valkyon). Al principio del juego, Erika debe elegir a cuál unirse. Cada Guardia tiene sus propias responsabilidades, dinámicas y personajes, y la elección afecta las interacciones diarias, las misiones y el acceso a ciertos diálogos y arcos argumentales. La elección de la Guardia es un elemento importante que define la experiencia de juego de cada jugador.
¿Qué es el Love-o-meter (LOM)?
El Love-o-meter (LOM) es un indicador que mide el nivel de afinidad o relación entre Erika y los otros personajes de Eldarya. Se representa con una barra que aumenta o disminuye según las elecciones de diálogo del jugador. Una respuesta "correcta" o favorable aumenta el LOM, mientras que una "incorrecta" lo disminuye. Un LOM alto con un personaje es crucial para desbloquear escenas especiales, diálogos románticos e incluso ilustraciones, mientras que un LOM bajo puede cerrar ciertas rutas o generar reacciones negativas de los personajes.
Eldarya es mucho más que un simple juego; es una experiencia inmersiva que invita a los jugadores a moldear su propia aventura en un mundo repleto de magia y misterio. Desde la inesperada llegada de Erika y su transformación en la Guardiana, hasta las complejas personalidades de Nevra y Ezarel, cada elemento contribuye a una narrativa rica y cautivadora. Las decisiones que tomes, las relaciones que construyas y los secretos que descubras te sumergirán profundamente en Eldarya, un universo donde cada elección cuenta y cada personaje tiene una historia que contar. Si buscas una aventura donde tus elecciones realmente importen, Eldarya te espera con los brazos abiertos para que descubras sus encantos y desafíos.
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